Friday, March 14, 2014

kunci gitar ungu demi waktu

Intro: C Am F G

C
Aku yang tak pernah bisa
   Am
Lupakan dirinya
       F                   G
Yang kini hadir diantara kita

C          
Namunku juga takkan bisa
     Am   
Menepis bayangmu
          F                 G
Yang slama ini temani hidupku..

Reff

         C
Maafkan aku..
          Am
Menduakan cintamu
             F
Berat rasa hatiku
                G
Tinggalkan dirinya
            C
Dan demi waktu
                      Am
Yang bergulir disampingmu
                F
Maafkanlah diriku...
             G
Sepenuh hatimu

     F                Fm        G
Seandainya bila....kubisa memilih
C
Kalau saja waktu itu
         Am
Ku tak jumpa dirinya
        F                     G
Mungkin semua takkan seperti ini

C
Dirimu dan dirinya kini
   Am
Ada dihatiku..
     F                     G
Membawa aku dalam kehancuran.

C Am F G

kunci gitar iwan fals belum ada judul

[intro] G C G C G

G        D/F#      Em
pernah kita sama-sama susah
   C                     D
terperangkap di dingin malam
   G   D/F#        Em
terjerumus dalam lubang jalanan
  C                          D
digilas kaki sang waktu yang sombong
     Em             C    D   G
terjerat mimpi yang indah, lelah...

G        D/F#      Em
pernah kita sama-sama rasakan
  C                        D
panasnya mentari hanguskan hati
G         D/F#      Em
sampai saat kita nyaris tak percaya
   C                       D
bahwa roda nasib memang berputar
    Em            C   D    G
sahabat masih ingatkah, kau...

Am     G       F        Em
sementara hari terus berganti
Am        G         F         Em
engkau pergi dengan dendam membara
     D
di hati...

[int.] G D/F# C
       G B C
       G  D/F# Em C D

G       D/F#     Em
cukup lama aku jalan sendiri
   C                           D
tanpa teman yang sanggup mengerti
G        D/F#       Em
hingga saat kita jumpa hari ini
  C                     D
tajamnya matamu tikam jiwaku
       Em             C  D     G
kau tampar bangkitkan aku, sobat...

[ending] G  D/F# Em C D 2x C G

schedule fifa world cup brazil 2014

MatchDate - TimeVenue
Results
112/06 17:00Sao Paulo Brazil-Croatia
213/06 13:00Natal Mexico-Cameroon
1717/06 16:00Fortaleza Brazil-Mexico
1818/06 18:00Manaus Cameroon-Croatia
3323/06 17:00Brasilia Cameroon-Brazil
3423/06 17:00Recife Croatia-Mexico
Group B
MatchDate - TimeVenue
Results
313/06 16:00Salvador Spain-Netherlands
413/06 18:00Cuiaba Chile-Australia
1918/06 16:00Rio De Janeiro Spain-Chile
2018/06 13:00Porto Alegre Australia-Netherlands
3523/06 13:00Curitiba Australia-Spain
3623/06 13:00Sao Paulo Netherlands-Chile
Group C
MatchDate - TimeVenue
Results
514/06 13:00Belo Horizonte Colombia-Greece
614/06 22:00Recife Côte d'Ivoire-Japan
2119/06 13:00Brasilia Colombia-Côte d'Ivoire
2219/06 19:00Natal Japan-Greece
3724/06 16:00Cuiaba Japan-Colombia
3824/06 17:00Fortaleza Greece-Côte d'Ivoire
Group D
MatchDate - TimeVenue
Results
714/06 16:00Fortaleza Uruguay-Costa Rica
814/06 18:00Manaus England-Italy
2319/06 16:00Sao Paulo Uruguay-England
2420/06 13:00Recife Italy-Costa Rica
3924/06 13:00Natal Italy-Uruguay
4024/06 13:00Belo Horizonte Costa Rica-England
Group E
MatchDate - TimeVenue
Results
915/06 13:00Brasilia Switzerland-Ecuador
1015/06 16:00Porto Alegre France-Honduras
2520/06 16:00Salvador Switzerland-France
2620/06 19:00Curitiba Honduras-Ecuador
4125/06 16:00Manaus Honduras-Switzerland
4225/06 17:00Rio De Janeiro Ecuador-France
Group F
MatchDate - TimeVenue
Results
1115/06 19:00Rio De Janeiro Argentina-Bosnia and Herzegovina
1216/06 16:00Curitiba Iran-Nigeria
2721/06 13:00Belo Horizonte Argentina-Iran
2821/06 18:00Cuiaba Nigeria-Bosnia and Herzegovina
4325/06 13:00Porto Alegre Nigeria-Argentina
4425/06 13:00Salvador Bosnia and Herzegovina-Iran
Group G
MatchDate - TimeVenue
Results
1316/06 13:00Salvador Germany-Portugal
1416/06 19:00Natal Ghana-USA
2921/06 16:00Fortaleza Germany-Ghana
3022/06 18:00Manaus USA-Portugal
4526/06 13:00Recife USA-Germany
4626/06 13:00Brasilia Portugal-Ghana
Group H
MatchDate - TimeVenue
Results
1517/06 13:00Belo Horizonte Belgium-Algeria
1617/06 18:00Cuiaba Russia-Korea Republic
3122/06 13:00Rio De Janeiro Belgium-Russia
3222/06 16:00Porto Alegre Korea Republic-Algeria
4726/06 17:00Sao Paulo Korea Republic-Belgium
4826/06 17:00Curitiba Algeria-Russia

tenis

Tenis adalah olahraga yang biasanya dimainkan antara dua pemain atau antara dua pasangan masing-masing dua pemain. Setiap pemain menggunakan raket untuk memukul bola karet. Tenis adalah salah satu cabang olahraga Olimpiade dan dimainkan pada semua tingkat masyarakat di segala usia. Olahraga ini dapat dimainkan oleh siapa saja, termasuk orang-orang yang duduk di kursi roda.
Permainan tenis modern berasal dari Birmingham, Inggris pada akhir abad ke-19 sebagai "tenis rumput" yang memiliki hubungan dekat ke berbagai lapangan / rumput game serta untuk permainan tenis kuno nyata.

cara bermain baseball

Cara bermain

Diagram lapangan bisbol (baseball diamond)

Dasar permainan

Bisbol dimainkan oleh dua tim di lapangan bisbol. Setiap tim memiliki 9 pemain. Wasit mengawasi jalannya permainan dengan cermat untuk menentukan peristiwa yang sebenarnya terjadi dan menjaga agar pemain mematuhi peraturan. Dalam pertandingan bisbol di Liga Baseball Amerika terdapat 4 orang wasit, walaupun kadang-kadang ada 6 orang wasit.
Di lapangan bisbol terdapat 4 marka yang disebut base. Base diberi nomor berlawanan dengan arah jarum jam, dimulai dari base awal yang disebut home plate, diteruskan dengan base pertama, base kedua dan base ketiga. Base berbentuk bujursangkar dengan sisi 38 cm (15 inci) yang dibuat sedikit lebih tinggi dari permukaan tanah. Sudut dari keempat base membentuk bujur sangkar yang disebut diamond. Masing-masing sisi lapangan bisbol panjangnya 27,4 meter.
Lapangan bisbol terdiri dari 2 daerah, daerah dalam (infield) dan daerah luar (outfield). Seluruh base terdapat di daerah infield, sedangkan daerah outfield merupakan daerah berumput di luar lingkaran daerah infield. Di sisi base pertama dan base ketiga terdapat garis yang disebut foul line yang terus memanjang sampai ke daerah outfield. Daerah di dalam foul line disebut foul territory.
Permainan terdiri dari 9 babak yang disebut inning. Di dalam satu inning, tim yang bertanding masing-masing mempunyai kesempatan memukul (batting) untuk mencetak angka (run). Ketika tim yang menyerang mendapat giliran memukul, tim yang bertahan melemparkan bola dengan sekencang mungkin agar bola tidak dapat dipukul. Tim yang sedang mendapat giliran memukul mengutus pemainnya seorang demi seorang untuk memukul bola. Tim yang melempar berusaha mematikan anggota tim yang mendapat giliran memukul. Tim yang mendapat giliran memukul mendapat kesempatan 3 kali mati (out) sebelum giliran memukul digantikan tim yang bertahan. Setelah habis 9 inning, tim yang mencetak angka (run) terbanyak menjadi pemenang. Jika setelah 9 inning dan kedua belah tim dalam keadaan seri, inning tambahan dimainkan sampai salah satu tim keluar sebagai pemenang. Pada permulaan permainan, tim yang menjadi tuan rumah (home team) mendapat giliran melempar sedangkan tim tamu (visitor) mendapat giliran memukul.
Pemukul sedang memukul bola
Bagian terpenting dari permainan bisbol adalah pertarungan antara pelempar (pitcher) melawan pemukul (batter). Pelempar melempar bola dengan secermat dan sebaik mungkin agar masuk ke bidang sasaran di atas home plate. Bola harus dilempar sedekat mungkin dengan pemukul agar dapat dipukul, tapi pada saat yang bersamaan bola harus dilempar sekencang mungkin dan sesulit mungkin agar tidak dapat dipukul. Jika pelempar tidak melempar bola di luar bidang sasaran di atas home plate dan pemukul tidak bereaksi, wasit akan berteriak "ball!" Jika pelempar terus melempar bola di luar bidang sasaran di atas home plate sebanyak 4 kali, wasit berteriak "ball four!" dan pemukul boleh bebas berjalan ("walk") ke base pertama.
Pemukul harus berdiri di sisi home plate dan berusaha memukul bola dengan tongkat pemukul (bat). Pemukul harus mengayunkan tongkat pemukulnya dengan cermat agar bisa memukul bola. Jika pemukul bisa memukul bola, ada kemungkinan anggota timnya bisa memperoleh angka (run). Jika pemukul mengayunkan tongkat pemukul (swing) tapi bola tidak berhasil dipukul, wasit akan berteriak "strike!" Begitu juga bila pemukul tidak bereaksi (tidak mengayunkan tongkat pemukul) tapi bola dilempar tepat di bidang sasaran, wasit juga akan berteriak "strike!"
Penangkap (catcher) adalah sebutan untuk anggota tim bertahan yang berjongkok di belakang pemukul (batter) dengan tugas menangkap bola yang dilempar oleh pitcher tapi tidak dipukul oleh batter. Penangkap juga memberi instruksi dan strategi melempar bola kepada pelempar.
Penangkap dan pelempar berkomunikasi dengan bahasa isyarat dan tanda-tanda rahasia. Jika pelempar tidak setuju dengan apa yang dikatakan penangkap, pelempar akan menggelengkan kepala. Sebaliknya, pelempar akan menganggukkan kepala jika menyetujui isyarat yang diberikan penangkap.
Pada setiap inning, tim yang melempar (fielding team) berusaha mematikan 3 anggota tim yang memukul (defending team). Pemukul yang mati harus keluar dari lapangan dan menunggu sampai gilirannya untuk memukul tiba.
Ada banyak cara untuk mematikan pemukul (batter) dan pelari (runner). Cara yang paling umum adalah dengan menangkap bola yang berhasil dipukul sewaktu masih terbang di udara dan belum jatuh di permukaan lapangan, menyentuh badan pelari dengan bola (tag out), menghadang pelari yang sedang berada di base agar tidak bisa lari sehingga base menjadi diisi dengan pelari yang lain (force out), dan melemparkan bola strike yang tidak bisa dipukul (strike out). Jika tim yang melempar berhasil mematikan tiga anggota tim yang memukul, half-inning (setengah babak) dinyatakan selesai dan tim yang melempar menjadi tim yang memukul.
Tim yang memukul berusaha mencetak angka (run). Agar dapat mencetak angka, pemukul harus bisa memukul bola dan menjadi base runner (lari ke base), menginjak atau menyentuh semua base secara berurutan untuk kembali ke home plate. Pemukul berusaha agar anggota timnya dapat pulang ke home plate agar bisa mencetak angka. Pada saat yang sama, si pemukul sendiri juga ingin menjadi base runner. Pemukul berusaha memukul bola di antara foul lines agar tim yang berjaga tidak dapat menangkap bola dan bola jatuh ke permukaan lapangan. Pada saat yang sama, pelempar (pitcher) juga berusaha melempar bola yang sulit dipukul.
Angka (run) dicetak oleh base runner yang berhasil pulang menyentuh home plate setelah melewati semua base secara berurutan. Home run terjadi bila pemukul berhasil memukul bola keluar dari pagar daerah outfield. Jika terjadi home run, pemukul dan semua pelari yang ada di base dapat menyentuh semua base dan mencetak angka bagi tim.

sejarah indonesia

Sejarah Indonesia meliputi suatu rentang waktu yang sangat panjang yang dimulai sejak zaman prasejarah berdasarkan penemuan "Manusia Jawa" yang berusia 1,7 juta tahun yang lalu. Periode sejarah Indonesia dapat dibagi menjadi lima era: Era Prakolonial, munculnya kerajaan-kerajaan Hindu-Buddha serta Islam di Jawa dan Sumatera yang terutama mengandalkan perdagangan; Era Kolonial, masuknya orang-orang Eropa (terutama Belanda) yang menginginkan rempah-rempah mengakibatkan penjajahan oleh Belanda selama sekitar 3,5 abad antara awal abad ke-17 hingga pertengahan abad ke-20; Era Kemerdekaan Awal, pasca-Proklamasi Kemerdekaan Indonesia (1945) sampai jatuhnya Soekarno (1966); Era Orde Baru, 32 tahun masa pemerintahan Soeharto (1966–1998); serta Era Reformasi yang berlangsung sampai sekarang.

Naruto

Naruto (ナルト?) is an ongoing Japanese manga series written and illustrated by Masashi Kishimoto. The plot tells the story of Naruto Uzumaki, an adolescent ninja who constantly searches for recognition and dreams to become the Hokage, the ninja in his village who is acknowledged as the leader and the strongest of all. The series is based on a one-shot comic by Kishimoto that was published in the August 1997 issue of Akamaru Jump.
The manga was first published by Shueisha in 1999 in the 43rd issue of Japan's Weekly Shōnen Jump magazine. Currently, the manga is still being serialized; sixty-eight tankōbon volumes have been released so far. The manga was later adapted into an anime, which was produced by Studio Pierrot and Aniplex. It premiered across Japan on the terrestrial TV Tokyo and other TX Network stations on October 3, 2002. The first series lasted 220 episodes, while Naruto: Shippuden, a sequel to the original series, has been airing since February 15, 2007. In addition to the anime series, Studio Pierrot has developed eight movies for the series and several original video animations (OVAs). Other types of merchandise include light novels, video games and trading cards developed by several companies.
Viz Media has licensed the manga and anime for North American production. Viz has been publishing the series in their Shonen Jump magazine, and as well as the individual volumes. The anime series began airing in the United States and Canada in 2005, and later in the United Kingdom and Australia in 2006 and 2007, respectively. The films, as well as most OVAs from the series, have also been released by Viz, with the first film premiering in cinemas. The first DVD volume of Naruto: Shippuden was released by Viz in North America on September 29, 2009, and it started broadcast on Disney XD in October of the same year. Viz Media began streaming both series on their streaming service Neon Alley since December 2012. Naruto Shippuden will air on Adult Swim's Toonami block January 2014.
Naruto is one of the best-selling manga series of all time having sold more than 126.5 million copies in Japan alone. Serialized in Viz's Shonen Jump magazine, Naruto has become one of the company's best-selling manga series. The English adaptation of the series has also appeared in the USA Today Booklist several times and volume 7 won the Quill Award in 2006. Reviewers from the series have praised the balance between fighting and comedy scenes, as well as the characters' personalities, but have criticized it for using standard shōnen plot elements.